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Design de Dispatch Queue
2026-09-12 |
C++
Multithreading
ThreadPool
ECSQL: Acessando dados de save
2025-04-21 |
C++
ECS
Migration
SaveData
SQL
SQLite
ECSQL: Recursos externos e o padrão Flyweight
2025-02-09 |
C++
ECS
Flyweight
SQLite
ECSQL: Acompanhando o tempo
2025-02-04 |
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ECSQL: Registrando componentes automaticamente
2025-02-01 |
C++
ECS
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LinkedList
ECSQL: Começando o protótipo: um mundo com entidades, componentes e sistemas
2024-12-15 |
ECS
SQL
SQLite
ECS encontra SQL: o mundo como base de dados relacional
2024-11-01 |
ECS
SQL
Atualizando objetos usando DOTS sem ECS
2023-11-21 |
DOTS
Unity
Update Manager
Como usar o Job System da Unity para executar métodos Update todo frame do jeito fácil
Implementando Godot Lua PluginScript: LuaJIT e FFI
2021-08-17 |
FFI
GDNative
Godot
LuaJIT
PluginScript
Implementando o esqueleto de uma biblioteca GDNative + PluginScript
2021-08-04 |
C
GDNative
Godot
Lua
LuaJIT
PluginScript
Projetando um PluginScript de Godot para Lua
2021-07-28 |
GDNative
Godot
language bindings
Lua
PluginScript